In Starcraft 2 ist der Infestor eine neue Zerg-Zaubereinheit, die bei richtiger Verwendung ziemlich mächtig ist. In diesem Artikel werde ich alle Starcraft 2 Infestor-Fähigkeiten und ihre Funktion auflisten und diskutieren.
Um einen Starcraft 2 Infestor zu bauen, müssen Sie zunächst eine Verseuchungsgrube bauen (erfordert ein Versteck). Sobald dieses Gebäude fertig ist, können Sie mit dem Bau von Infestors beginnen.
Einige Starcraft 2 Infestor-Fähigkeiten sind angeboren und müssen nicht erforscht werden. Pilzwachstum ist eine der mächtigsten Starcraft 2-Infestor-Fähigkeiten. Pilzwachstum verursacht 8 Sekunden lang 36 Schaden und verhindert, dass sich feindliche Einheiten bewegen. Dieser Zauber kostet 75 Energie und wirkt sich auf alle Einheiten in seinem Wirkungsbereich aus.
Bei manchen Einheiten, beispielsweise bei Gruppen von Marinesoldaten, ist dieser Zauber verheerend. Da Fungal Growth außerdem Einheiten verwurzelt, ist es sehr effektiv für Fahrerflucht. Sie können einen Verseucher direkt außerhalb Ihrer Basis eingegraben lassen, und wenn der Feind näher kommt, graben Sie ihn aus, wirken Sie „Fungal Growth“ und graben Sie ihn dann wieder ein und rennen Sie davon. Sie sollten in der Lage sein, zu entkommen, wenn die Wurzel nachlässt. Das Zerschlagen der feindlichen Armee ist äußerst effektiv, insbesondere wenn der Feind leichte Einheiten einsetzt. Dies ist im Vergleich zu großen Einheiten mit großen Gesundheitswerten viel weniger effektiv.
Eine weitere großartige Verwendung von Pilzwachstum besteht darin, Einheiten mit geringer Reichweite auf Abstand zu halten. Sie können Nahkampfeinheiten wie Zealots verwurzeln, während Ihre Fernkampfeinheiten sie ausschalten. Sie können auch Fernkampfeinheiten angreifen, während Ihre Einheiten mit großer Reichweite (Brood Lords) die festsitzenden Einheiten aus sicherer Entfernung ausschalten. Beachten Sie, dass Stalker Blink verwenden können, um der Wurzel zu entkommen.
Verseucher mit der Peristaltik-Verbesserung können sich im eingegrabenen Zustand mit ordentlicher Geschwindigkeit fortbewegen. Das Vergraben Ihrer Infestoren, bis Sie bereit sind, sie zu verwenden, ist eine großartige Möglichkeit, sie zu schützen.
Die letzte der Starcraft 2 Infestor-Fähigkeiten ist Neural Parasite. Diese Fähigkeit kostet 150 Energie und muss in der Verseuchungsgrube erforscht werden. Bei diesem Zauber handelt es sich um eine Fähigkeit zur Gedankenkontrolle, mit der Sie die Kontrolle über die feindliche Einheit übernehmen können. Diese Gedankenkontrolle hält lange an, solange der Verseucher am Leben bleibt.
Neuronaler Parasit ist eine großartige Möglichkeit, mit größeren Einheiten umzugehen, die durch Pilzwachstum keinen großen Schaden erleiden. Es ist besonders effektiv gegen große, gefährliche Einheiten wie Thors und Unsterbliche. Bei diesen großen Einheiten ein paar Gedankenkontrollen zu umgehen, ist für den Gegner absolut verheerend. Ein gut getimter neuronaler Parasit ist möglicherweise die mächtigste der Starcraft 2-Infestor-Fähigkeiten.