Die Geschichte des Videospiels reicht zwar nicht Jahrhunderte zurück, aber sie reicht weiter zurück, als Sie sich vielleicht vorgestellt haben. Der früheste Vorfahre des Spiels, das wir heute spielen, ist ein Spiel namens „Tennis for Two“, das 1958 vom Erfinder John Higginbotham eingeführt wurde. Dieses Videospiel bestand aus einer horizontalen Linie über dem Bildschirm und einer kurzen senkrechten Linie, die das Netz darstellte. In den 1960er Jahren wurde das erste interaktive Videospiel namens „Spacewar“ erfunden und dann das erste Spiel, das auf einem Fernseher gespielt wurde. Dann, in den frühen 1970er Jahren, wurde das erste Video-Arcade-Spiel namens „Computer Space“ eingeführt. Dann, Mitte der 1970er Jahre, brachte eine neue kleine Firma namens Atari ein Spiel namens „Pong“ auf den Markt, das die Leute zu Hause spielen konnten. Die ersten beiden urheberrechtlich geschützten Videospielprodukte wurden 1980 von Atari verkauft. Wir haben in den letzten 26 Jahren viel erreicht.
Mittlerweile gibt es Tausende von Spielen auf dem Markt und auch eine Reihe von Spielsystemen. Sie verbessern ständig die Funktionen und Produkte. Sie können sogar Spiele herunterladen, um sie auf Ihrem Mobiltelefon zu spielen oder ein Videospiel auf Ihrer Uhr zu spielen. Sie können ein Spiel mit 3D-Grafik, erstaunlicher Klangqualität und realistischen Bewegungen spielen. Die PlayStation 2, die X-Box und der Game Cube gehören zu den größeren Namen der Branche. Die neue PlayStation 3 sorgt mit ihrer Fähigkeit, DVDs zu brennen, für Aufsehen.
Es gibt einige Bedenken im Zusammenhang mit der Explosion der Videospielbranche. Kinder sind fettleibiger und weniger aktiv als je zuvor und einige sind der Meinung, dass diese Spiele teilweise daran schuld sind. Als Reaktion darauf haben die Videospielhersteller interaktive Spiele mit „Tanzpads“ entwickelt, mit denen Spieler Tanzbewegungen nachahmen können. Einige Leute sind auch besorgt über das Ausmaß an Gewalt und Sexualität in diesen Spielen. Sie sehen einen direkten Zusammenhang mit der Zunahme von Gewalt und Kriminalität in der Gesellschaft. Jetzt arbeitet die Branche mit einem unabhängigen Beirat zusammen, der die Spiele hinsichtlich Inhalt und Altersgerechtigkeit bewertet. Dies ist ein großartiges Tool für Familien, die die Medientypen steuern möchten, die in ihr Zuhause gelangen.
Die Unterhaltungssoftwareindustrie wird als Reaktion auf die Nachfrage der Verbraucher die heute auf dem Markt erhältlichen Produkte und Technologien weiter verbessern – die Geschichte dieses Produkts ist noch lange nicht vorbei, aber es hat bereits einen langen Weg zurückgelegt.